O nouă abordare în jocurile open-world, cu accent pe datorii și lupte corp la corp, este pe cale să apară pe Steam și EGS pe 8 aprilie

O nouă abordare în jocurile open-world, cu accent pe datorii și lupte corp la corp, este pe cale să apară pe Steam și EGS pe 8 aprilie. Denumit „Samson”, jocul promite o experiență brutală, inspirată de realitățile dificile din industria de gaming.

O criză în industria jocurilor

Conceptul „Samson” a fost modelat de necesitate, după ce echipa de dezvoltare a fost nevoită să reducă numărul membrilor cu peste jumătate. Christofer Sundberg, fost lider în dezvoltarea jocurilor „Just Cause” și „Mad Max”, a menționat că această decizie grea a afectat profund echipa. Inițial, „Samson” era proiectat ca un joc RPG de acțiune mult mai amplu, dar limitările financiare au schimbat planurile.

Această schimbare a dus la structura unică a jocului, în care jucătorul trebuie să gestioneze o datorie zilnică, fiind forțat să ia decizii dificile. Misiunile principale concurează cu oportunitățile de a face bani, iar eșecul de a-și îndeplini sarcinile poate atrage pe cap jucătorului creditori dornici să recupereze banii.

Focoșii în Loc de Gloanțe

O caracteristică definitorie a jocului este accentul pus pe luptele corp la corp, în detrimentul armelor de foc. Această decizie a fost impusă de necesitatea de a reduce complexitatea, dar a dus și la crearea unei experiențe mai concentrată. Într-un mediu dominat de jocuri cu arme, „Samson” face o alegere curajoasă.

Orașul Tyndalston, locul desfășurării acțiunii, devine un labirint în care jucătorul poate utiliza mediul înconjurător pentru a scăpa sau a ataca. Odată ce un inamic scoate o armă, cea mai bună opțiune este să o ia la fugă. Dezvoltatorii au fost inspirați și de jocurile „Elden Ring”, unde dificultatea este un element central.

Provocări și Așteptări

„Samson” a fost comparat cu seria „Grand Theft Auto”, însă dezvoltatorii încearcă să ofere o experiență distinctă, cu o durată mai scurtă, inspirată de filmele de acțiune clasice. „Mă gândesc la filme precum ‘Die Hard’, ‘Ronin’ sau ‘First Blood'”, a explicat Sundberg. Compararea cu alte titluri a întâmpinat și scepticism, mai ales în ceea ce privește luptele.

În ciuda potențialelor limitări, jocul promite o abordare strategică, în care jucătorii trebuie să utilizeze tactici inovatoare pentru a supraviețui. „Samson” pare a fi o demonstrație a capacității de adaptare în fața circumstanțelor dificile. Scopul dezvoltatorilor este să încerce să ofere ceva unic, în loc să copieze rețete de succes.

Liquid Swords, compania din spatele „Samson”, a fost nevoită să înfrunte nu doar provocările financiare, ci și presiunea de a se diferenția într-o piață competitivă. Jocul va fi lansat pe 8 aprilie, cu toate eforturile depuse de echipă pentru a-l face cât mai bun. Christofer Sundberg a recunoscut emoțiile puternice, subliniind miza semnificativă a acestui proiect.

Oana Badea

Autor

Lasa un comentariu

Ultima verificare: azi, ora 09:33