Nvidia deschide calea graficii foto-realiste: Dlss 5, pe placul posesorilor de rtx 50

Nvidia dă lovitura: DLSS 5 promite grafică foto-realistă cu ajutorul inteligenței artificiale

Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026, o nouă generație a tehnologiei DLSS (Deep Learning Super Sampling), numită DLSS 5. Aceasta nu este o îmbunătățire a performanței sau a ratei de cadre, ci o inovație bazată pe inteligența artificială (IA) care promite să transforme radical aspectul grafic al jocurilor. DLSS 5 are ca scop obținerea unei iluminări foto-realiste, utilizând hardware-ul disponibil în prezent. Primele demonstrații au avut loc în jocuri precum Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered și Starfield.

Tehnologia se va integra în motoarele de joc similar cu DLSS Super Resolution și Frame Generation. DLSS 5 utilizează informații despre culoare și vectori de mișcare pentru a oferi o imagine foto-realistă. Potrivit Nvidia, obiectivul principal este de a permite dezvoltatorilor să-și concretizeze viziunea artistică, adesea limitată de constrângerile hardware actuale. Deși iluminarea este complet revitalizată, geometria, texturile și materialele rămân neschimbate. Efectul final poate fi, însă, uimitor.

IA la lucru: cum funcționează DLSS 5

Rețeaua de inteligență artificială care stă la baza DLSS 5 „recunoaște” și procesează elemente precum pielea, părul, apa și metalul în mod diferit, aplicând efecte de iluminare fotorealiste. Deși ar putea exista comparații cu IA generativă, DLSS 5 oferă o redare consistentă și coerentă a lumii jocului, a mediilor și a personajelor. Tehnologia este compatibilă cu jocurile rasterizate standard, cu cele care folosesc ray tracing și cu experiențele path-traced. Cu cât calitatea intrărilor este mai ridicată, cu atât rezultatele finale sunt mai bune în ceea ce privește răspunsul materialelor, iluminarea și umbrirea.

Reprezentarea personajelor este, de asemenea, transformată. Veți observa o dispersie subsuprafață realistă în piele și o redare mai naturală a părului. Jocurile precum Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy și mai ales Starfield demonstrează salturi generaționale în materie de fidelitate. Mediile, ca cele din Assassin’s Creed Shadows și Oblivion Remastered beneficiază de un realism sporit în ceea ce privește umbrele subtile, realiste, și ocluzia ambientală.

Costuri și impact: ce ne așteaptă

Un aspect important pe care nu îl cunoaștem încă este costul computațional al algoritmului ML (Machine Learning). În timpul demonstrațiilor, Nvidia a folosit două plăci grafice RTX 5090: una pentru a rula jocul și cealaltă exclusiv pentru a executa tehnologia DLSS 5. Utilizarea a două GPU-uri este necesară momentan, deoarece DLSS 5 necesită încă optimizări considerabile, atât din punct de vedere al performanței, cât și al consumului de memorie video. Cu toate acestea, DLSS 5 este conceput pentru a funcționa pe o singură placă grafică și așa va fi lansat, spre finalul anului 2026.

În timp ce promisiunile sunt mari, tehnologia se află încă în stadiul de dezvoltare. Au fost observate unele erori, dar Nvidia descrie ceea ce am văzut până acum ca fiind o „prezentare” a tehnologiei actuale, cu îmbunătățiri și optimizări viitoare. Rămâne de văzut cât de scalabilă va fi tehnologia, dar, ca și în cazul altor tehnologii DLSS, Nvidia ne informează că costul computațional crește odată cu rezoluția.

Până acum, reacțiile dezvoltatorilor au fost pozitive, iar Nvidia are deja o listă importantă de jocuri care vor include suport pentru DLSS 5.

Oana Badea

Autor

Lasa un comentariu

Ultima verificare: azi, ora 22:28