Nvidia lansează dlss 4.5 cu dynamic multi frame generation

Nvidia lansează noi tehnologii pentru gaming și creație, cu accent pe inteligența artificială și experiențe VR îmbunătățite

Compania americană Nvidia a anunțat o serie de actualizări și lansări de noi tehnologii, inclusiv îmbunătățiri semnificative pentru tehnologia de generare a cadrelor DLSS, instrumente avansate pentru modding și generare video bazată pe inteligență artificială. Noile funcții vizează îmbunătățirea experiențelor de joc, dar și eficientizarea proceselor de creație de conținut. Unele dintre aceste noutăți vor fi disponibile începând cu 31 martie.

Odată cu lansarea noilor tehnologii, Nvidia introduce „DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation”, care promite o îmbunătățire a calității imaginii și performanței în jocuri. Această funcție permite ajustarea dinamică a numărului de cadre generate, adaptându-se în timp real la rata de reîmprospătare a ecranului sau la rata de cadre dorită. De asemenea, modul „DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X” va spori numărul de cadre în jocurile cu path tracing.

Conform Nvidia, „Dynamic Multi Frame Generation permite ajustarea în timp real a multiplicatorului de cadre pentru a atinge rata de cadre dorită sau pentru a se sincroniza cu rata de reîmprospătare a ecranului. Sistemul ajustează automat numărul de cadre generate în timpul gameplay-ului.” Noua tehnologie va fi disponibilă începând cu 31 martie, pentru utilizatorii de plăci video GeForce RTX seria 50.

Integrarea DLSS 4.5 și path tracing în noi titluri de jocuri

În cadrul evenimentului GDC 2026, Nvidia a anunțat integrarea tehnologiilor DLSS 4.5 și path tracing în peste 20 de jocuri, fie aflate în dezvoltare, fie programate pentru lansare. Printre titlurile confirmate se numără „007 First Light”, care va fi lansat pe 27 mai, „CONTROL Resonant”, „Samson” și „The Vernyhorn”.

De asemenea, „Tides of Annihilation” se va alătura listei de jocuri cu DLSS 4.5 și path tracing. Lansarea pe piață a tehnologiei „DLSS 4.5 Super Resolution”, lansată în ianuarie 2026, folosește un model transformer de generația a doua pentru a îmbunătăți calitatea imaginii pe GPU-urile GeForce RTX.

Îmbunătățiri pentru RTX Remix și GeForce NOW

Platforma RTX Remix pentru modding va primi o actualizare importantă, cu introducerea „Advanced Particle VFX”. Această funcție permite creatorilor să adauge efecte de particule complexe în modurile bazate pe path tracing. Nvidia a demonstrat tehnologia într-o versiune actualizată a demo-ului Quake III Arena RTX. Noua versiune include vizualuri 4K cu path tracing, resurse PBR îmbunătățite, RTX Remix Logic, Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction și DLSS 4 cu Multi Frame Generation.

Nvidia a anunțat și o colaborare cu Apple, integrând tehnologia CloudXR în visionOS. Această tehnologie permite utilizatorilor Apple Vision Pro să redea experiențe VR și simulatoare direct de pe sisteme RTX sau din cloud. De asemenea, serviciul GeForce NOW va introduce suport pentru streaming VR de până la 90 FPS pe dispozitive de realitate virtuală.

De asemenea, Nvidia a anunțat disponibilitatea unui nou driver GeForce Game Ready, pentru a optimiza sistemele pentru jocurile „Crimson Desert” și „Death Stranding 2: ON THE BEACH”, care vor beneficia de suport DLSS 4 cu Multi Frame Generation. Un beta al aplicației Nvidia va fi lansat, pe 31 martie, incluzând opțiuni pentru „override DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation” pe plăcile video GeForce RTX seria 50.

Oana Badea

Autor

Lasa un comentariu

Ultima verificare: azi, ora 18:54