Conform Go4IT: Microsoft ia în considerare introducerea reclamelor în jocurile video pentru PC și console, printr-un sistem inovator de „credite publicitare” și pauze temporare ale sesiunilor de joc. Compania a depus o cerere de brevet pentru o tehnologie ce ar permite plasarea materialelor promoționale plătite în momente de pauză naturale identificate direct de joc, evitând astfel întreruperile bruște ale acțiunii.
Reclame contextuale în jocurile video
Sistemul propus de Microsoft vizează monetizarea jocurilor gratuite (free-to-play) pe platformele PC și consolă, într-un mod mai puțin invaziv decât metodele utilizate în prezent pe dispozitivele mobile. Brevetul, publicat sub numărul US 2026/0260258 A1, cu titlul „Gestionarea accesului la aplicații software interactive în funcție de context”, descrie o abordare inteligentă pentru inserarea publicității.
În acest model, jucătorii ar beneficia de o perioadă inițială de joc fără reclame, fie că este vorba de o durată fixă, precum 30 de minute, fie de un anumit progres în joc, cum ar fi finalizarea unui nivel. Când această perioadă se apropie de sfârșit, sistemul ar aștepta un moment oportun pentru a afișa reclamele. Aceste momente ar putea include finalul unei lupte cu un boss, încheierea unei misiuni, terminarea unei scene cinematice sau apariția unui ecran de încărcare.
Un mecanism bazat pe evenimente din joc
Atunci când apare un astfel de moment de pauză naturală, jocul ar trimite o notificare către un sistem central de gestionare a conținutului. Acest sistem ar putea apoi suspenda temporar interacțiunea utilizatorului, afișa conținut promoțional, fie video, fie static, și ar relua jocul odată ce reclama s-a încheiat. Documentul de brevet descrie acest mecanism ca pe un „sistem de gestionare a conținutului” care, bazându-se pe evenimente declanșatoare din joc, poate suspenda interacțiunea utilizatorului, poate afișa conținut audiovizual promovat și apoi poate reiniția jocul, oferind în același timp un „credit” utilizatorului, care amână suspendarea interacțiunii pe durata acestui credit.
Abordarea se aseamănă cu sistemele întâlnite în jocurile mobile gratuite, unde reclamele apar adesea după finalul unei runde sau la intervale regulate. Diferența majoră constă în faptul că mecanismul Microsoft nu ar afișa reclame la întâmplare, ci ar colabora cu motorul grafic al jocului și ar utiliza inteligența artificială pentru a identifica momentul optim de difuzare.
Viitorul monetizării pe PC și consolă
Deși proiectul se află încă în stadiul de cerere de brevet și nu există certitudinea implementării sale în titluri comerciale, această inițiativă subliniază viziunea Microsoft privind noile metode de monetizare a jocurilor. Compania a experimentat deja cu abonamente gratuite susținute de publicitate în cadrul serviciului Xbox Cloud Gaming.
Publicitatea este o practică obișnuită pe dispozitivele mobile, unde reclamele sunt integrate frecvent între niveluri sau după încercări nereușite. Pe platformele PC și console, unde sesiunile de joc tind să fie mai lungi și mai fluide, implementarea unui model similar este mai complexă. O întrerupere neașteptată ar putea perturba o luptă intensă, un dialog important sau o secvență narativă cheie.
Soluția propusă de Microsoft caută să evite aceste inconveniente prin corelarea reclamelor cu evenimentele din joc. Astfel, utilizatorul ar putea obține timp suplimentar de joc în schimbul vizionării unei reclame într-un moment convenabil din punct de vedere al desfășurării jocului. Acest mecanism vizează preponderent jocurile gratuite pentru Xbox și PC. Cu toate acestea, având în vedere creșterea constantă a microtranzacțiilor în industrie, este posibil ca acest sistem publicitar adaptat contextului să fie extins pe viitor și către jocurile cu plată.
Sursa: Go4IT