Dlss 4.5: Salt important pentru fps, claritate și gaming 4k

NVIDIA lansează DLSS 4.5, cu funcții noi pentru o performanță grafică îmbunătățită

NVIDIA a anunțat o nouă versiune a tehnologiei de upscaling DLSS, numită DLSS 4.5. Aceasta promite îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește performanța grafică și calitatea imaginii, prin funcții noi precum Dynamic Multi Frame Generation și optimizări ale Super Resolution. Aceste noutăți sunt gândite pentru a maximiza performanța plăcilor video din seria RTX 50, dar și pentru a valorifica potențialul monitoarelor de înaltă rezoluție și al ratelor de refresh ridicate.

Dynamic Multi Frame Generation și saltul la 6X Mode

Una dintre cele mai importante caracteristici ale DLSS 4.5 este Dynamic Multi Frame Generation. Conform NVIDIA, aceasta funcționează ca o „transmisie automată” pentru GPU, ajustând dinamic generarea de cadre în funcție de performanța plăcii video și de rata de refresh a monitorului. Scopul este de a menține un echilibru optim între fluiditate, claritate și latență. Funcția va analiza în timp real parametrii și va regla automat numărul de cadre generate pentru a se potrivi cu specificațiile ecranului. Astfel, indiferent de monitorul utilizat (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz sau mai rapid), DLSS 4.5 încearcă să umple diferența dintre performanța GPU-ului și capacitățile ecranului.

Pentru plăcile GeForce RTX 50, NVIDIA introduce și modul Multi Frame Generation 6X. Aceasta permite generarea a până la cinci cadre suplimentare pentru fiecare cadru redat nativ. Rezultatul, potrivit companiei, poate fi un spor de până la 35% în rata de cadre în jocurile 4K cu path tracing, pe seria RTX 50. NVIDIA susține că, împreună cu Reflex, latența rămâne redusă, un aspect crucial în special pentru jocurile rapide.

Super Resolution se concentrează pe calitatea imaginii

Pe lângă îmbunătățirile de performanță, DLSS 4.5 vine și cu îmbunătățiri pentru Super Resolution. NVIDIA susține că modelul transformer de generația a doua, pe care se bazează tehnologia, a fost antrenat pe un set extins de date. Astfel, noua versiune ar trebui să ofere o imagine mai clară, cu mai puține artefacte, ghosting redus și margini mai curate.

NVIDIA afirmă, de asemenea, că DLSS 4.5 Super Resolution poate oferi rezultate comparabile cu sau chiar superioare imaginii native, mai ales în modul Performance. Compania explică faptul că noul model lucrează direct în spațiu liniar, ceea ce permite o redare mai fidelă a iluminării și a contrastului. Aceste îmbunătățiri ar putea face DLSS 4.5 mai atractiv pentru utilizatorii care caută o calitate vizuală superioară.

Mai multe jocuri vor beneficia de capabilitățile DLSS 4.5, inclusiv ARC Raiders, care primește update-ul Flashpoint, și Marvel Rivals Season 7. NVIDIA a anunțat, de asemenea, că 20 de jocuri vor suporta noile tehnologii DLSS 4.5 la GDC, ceea ce sugerează o adoptare rapidă în lunile următoare.

Oana Badea

Autor

Lasa un comentariu

Ultima verificare: azi, ora 20:03