NVIDIA Lansează o Nouă Tehnologie AI pentru Grafică, Promițând Performanțe Îmbunătățite în Jocuri
NVIDIA a introdus o nouă funcție de generare dinamică a cadrelor, bazată pe inteligența artificială, care promite să îmbunătățească performanța grafică în jocurile video. Această tehnologie, numită Dynamic Multi Frame Generation (DMFG), face parte din actualizarea DLSS 4.5 și permite plăcilor video NVIDIA să genereze cadre suplimentare, sporind numărul de cadre pe secundă (FPS) și oferind o experiență de joc mai fluidă. Noua funcție ajustează automat numărul de cadre generate de AI, adaptându-se la cerințele jocului și la rata de refresh a monitorului.
Cum Funcționează Tehnologia DMFG
Principiul de funcționare al DMFG este relativ simplu: placa video redă un cadru real, iar inteligența artificială generează până la cinci cadre suplimentare. Sistemul monitorizează constant FPS-ul actual în raport cu rata de reîmprospătare a monitorului. În scenele grafic solicitante, DMFG crește numărul de cadre generate, iar în cele mai puțin solicitante, reduce acest număr pentru a economisi resurse. Noile plăci video din seria RTX 50 vor putea folosi un multiplicator de până la șase ori, ceea ce înseamnă că pentru fiecare cadru redat de GPU, AI-ul va genera încă cinci.
Funcția Dynamic MFG funcționează ca o „cutie de viteze automată” pentru GPU, adaptându-se în funcție de setările grafice și complexitatea scenei de joc. Jucătorii pot beneficia de performanțe îmbunătățite fără a fi nevoiți să ajusteze manual setările. Testele efectuate au arătat că, în cazul unui laptop cu RTX 5090, DMFG a menținut un FPS mediu de aproximativ 238 în jocuri precum „Dragon Age: The Veilguard” sau „God of War Ragnarok”, cu setările grafice la maximum și ray tracing activat.
Posibilele Probleme și Limitări ale DMFG
Tehnologia DMFG nu este lipsită de dezavantaje. Unul dintre acestea este potențialul de a adăuga o latență suplimentară (lag) în joc. Cu cât mai multe cadre sunt generate de AI, cu atât mai mare este latența. Testele au arătat diferențe notabile în latență. De exemplu, în jocul „God of War Ragnarok”, latența a crescut de la 19 ms fără DMFG la 45 ms cu DMFG activat. În plus, au fost observate artefacte vizuale, în special în interfața utilizatorului (UI) în unele jocuri, cum ar fi „Cyberpunk 2077”.
NVIDIA a subliniat că DLSS 4.5, inclusiv DMFG, nu este compatibil cu toate jocurile. Compania a furnizat o listă cu peste 200 de jocuri video compatibile cu noua tehnologie. Jucătorii cu plăci video din seria RTX 40 vor primi DMFG, dar vor fi limitați la un multiplicator de maxim patru ori. Cei cu plăci video din seria RTX 30 vor putea testa Super Resolution 2nd Gen, deși NVIDIA avertizează că performanța ar putea fi mai scăzută comparativ cu DLSS 4.0.
În prezent, testele efectuate arată că DMFG oferă o îmbunătățire semnificativă a experienței de joc pentru utilizatorii cu hardware performant și monitoare cu rate de reîmprospătare ridicate. Utilizatorii sunt încurajați să testeze noua tehnologie și să evalueze impactul acesteia asupra performanței și calității vizuale.