Housemarque, studioul din spatele succesului „Returnal” din 2021, a lansat „Saros”, un nou titlu care promite o experiență next-gen îmbunătățită. Jocul, descris ca un „roguelite” rafinat, aduce îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește accesibilitatea și gameplay-ul, fără a compromite provocarea.
O nouă aventură cosmică
„Saros” îl plasează pe jucător în rolul lui Arjun Devraj, un soldat al companiei Soltari, interpretat de actorul Rahul Kohli. Acesta investighează o colonie extraterestră dispărută pe planeta Carcosa. Începutul jocului este marcat de un ciclu repetitiv, în care Arjun reîncepe aventura după fiecare moarte, o mecanică centrală a genului „roguelite”. Premisa, deși similară cu „Returnal”, se distinge prin tonul său. Arjun face parte dintr-o echipă, iar misterele planetei sunt dezvăluite prin interacțiuni cu alte personaje, nu doar prin monologuri interioare.
Jucătorii fac parte din echipa Echelon IV, iar misiunea lor este să afle ce s-a întâmplat cu celelalte nave Echelon trimise pe Carcosa. Povestea explorează teme puternice precum puterea, corupția și regretul. Misterul se dezvăluie treptat, cu fiecare „loop”, jucătorii observând comportamente ciudate sau replici stranii din partea coechipierilor.
Gameplay rafinat și accesibil
Unul dintre punctele forte ale jocului „Saros” este gameplay-ul său. Gregory Louden, directorul jocului, a subliniat că acesta nu este un „bullet hell”, ci un „bullet ballet”. Jucătorii nu trebuie doar să evite proiectilele, ci să „danseze” cu ele. O noutate importantă este introducerea unui scut defensiv, care poate fi folosit atât pentru apărare, cât și pentru atac.
Scutul blochează atacurile și absoarbe energia proiectilelor inamice. Această energie poate fi transformată în arme speciale, numite Carcosan Power Weapons. Astfel, jocul încurajează un stil de joc mai ofensiv. Progresia este, de asemenea, îmbunătățită. „Saros” introduce un arbore de upgrade-uri ramificat, permițând jucătorilor să cheltuie resurse pentru îmbunătățiri permanente. Spre deosebire de „Returnal”, armele nu dispar la moarte, iar jucătorii pot conserva progresul.
„Saros” include și un sistem de modificatori de dificultate, permițând jucătorilor să ajusteze experiența de joc în funcție de preferințe. Sesiunile de explorare sunt relativ scurte, uneori durând în medie 30 de minute.
Aspect vizual și atmosferă
„Saros” ridică ștacheta în ceea ce privește prezentarea vizuală. Mediile sunt vaste, cu ceruri ample, megaorașe ruinate și floră bioluminescentă. Iluminarea are o calitate cinematografică, iar arhitectura combină elemente neoclasice cu influențe futuriste. Atmosfera este apăsătoare și misterioasă, cu elemente preluate din „Returnal” și extinse, în special prin introducerea eclipsei. Sunetul este de asemenea foarte bine realizat, jocul folosind tehnologia Tempest 3D AudioTech. Feedback-ul haptic al controller-ului DualSense contribuie la imersiune.
„Saros” pare să fie un sequel reușit care îmbunătățește formula, aduce o poveste nouă și oferă upgrade-uri vizuale solide. Jocul a fost lansat recent.